虽然有报道称剧集将围绕《博德之门 3》剧情的后续影响展开,可这款游戏仅核心结局就有多种,最终过场动画更是约有17000种版本,玩家的选择更是数不胜数。每位玩家都有独属的游戏剧情,剧集根本无法统一展现所谓的“后续影响”—— 比如明萨拉在不同玩家眼中,或是敌人、或是挚爱、或是盟友。
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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主创克雷格・马津必须敲定游戏 “正史”。但为《博德之门 3》定正史,远非为《质量效应 3》选一个结局那么简单,它不仅关乎最终结局,更涉及玩家100小时游戏中的所有选择。
游戏媒体IGN认为,《博德之门 3》的故事由玩家数百个选择造就,战术、情感乃至无心之举,都能塑造截然不同的剧情。有人视明斯克与仓鼠Boo为关键,有人从未知晓其存在;有人见证影心逃离黑暗,有人引导她拥抱邪神;混乱阵营玩家更是能玩出连环杀手的剧情。这款游戏是数百条线索交织的绳索,拆解出唯一主线做剧集,鲁莽且不可能。玩家想要的,是属于自己游戏体验的续篇,而非主创笔下的版本。

IGN还表示并非剧集注定质量不佳,马津的《切尔诺贝利》与HBO的奇幻制作功底,都让剧集有成为佳作的可能。但《博德之门 3》的顶尖分支剧情设计,让玩家对专属的游戏世界和角色情感深厚,要抛开游戏体验单纯看剧,难度极大。
目前剧集叙事细节寥寥,仅知将启用全新主角,原作知名角色的登场方式尚未确定。这也让剧集陷入两难:模糊剧情会让世界观单薄,敲定正史则会疏离大量观众。HBO希望吸引非游戏玩家,却选择做直接续篇,让一半观众无感、一半观众不认同,实在费解。
《博德之门》并非首个遇此难题的改编作品,《辐射》第二季就设定在多结局的《辐射:新维加斯》之后,但它的处理十分明智:仅同世界观非直接续篇,且时间线留白十多年,成功避开敲定正史的问题。《博德之门 3》开发商拉瑞安也深谙此道,将游戏设定在前作百年后,获得创作自由。
辐射:新维加斯
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而HBO剧集紧接《博德之门 3》,注定失去这份自由,必须否定万千玩家的体验。其实游戏改编的核心教训早已明确:脱离原有故事线才能走远。为何非要做续篇?不如做一部自由探索博德之门的《龙与地下城》普通剧集,刻意绑定游戏续篇,无异于战斗首轮就掷出大失败。
HBO 执意拍《博德之门 3》直接续篇,注定要推翻无数玩家的独家游戏记忆。你心中的博德之门专属故事是什么样的?你觉得这部剧集到底该怎么拍才合适?快来评论区分享你的看法!
