据外媒everyeye.it报道,在近期一期Xbox Two播客节目中,Windows Central专栏作家、知名游戏行业消息人士杰兹·科登(Jez Corden)聚焦被雪藏已久的经典游戏IP《虐杀原形》(Prototype),向系列忠实粉丝更新了该IP的最新动态,重点回应了其回归可能性及当前开发进展——作为曾由动视打造的传奇IP,如今该系列已归入微软(Microsoft)掌控。

在播客分享中,杰兹·科登首先向期待《虐杀原形》回归的粉丝带来了遗憾消息:“如果你期待《虐杀原形》回归的话,我有坏消息要告诉你。遗憾的是,目前完全没有《虐杀原形》相关电子游戏正在开发中。泄露这些谣言的消息来源并不可靠。所以我再说一遍:截至2026年4月,尚未有《虐杀原形》系列的开发工作启动。”

据悉,杰兹·科登的这一表述,基于其从微软游戏(Microsoft Gaming)和动视(Activision)内部匿名消息源处收集的一手信息,具有较高的可信度。此前,随着微软完成对动视暴雪的收购,不少粉丝期待这一沉寂多年的经典IP能迎来重启或续作,相关传闻也曾在玩家社区中广泛流传,而此次科登的澄清正式打破了这些猜测。

尽管带来了暂无新作开发的坏消息,但杰兹·科登也呼吁系列粉丝不要对该IP的未来完全失去希望。他表示,粉丝仍可期待微软为该系列提供的后续支持,即便这种支持“仅限于”微软对PC及自家平台的游戏向后兼容性扩展,玩家仍有机会在现代设备上重温经典作品。

此外,杰兹·科登还提及了微软下一代Xbox主机相关的Project Helix项目传闻。据了解,该项目搭载高级AI功能,有望大幅提升过往Xbox平台游戏的画面表现,而《虐杀原形》系列作为Xbox平台的经典作品,未来也有望借助这一技术实现画质升级,让玩家在新一代主机上获得更优质的重温体验。此前在2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软曾披露Project Helix将采用定制SoC芯片,支持AI驱动的超分、光线重建等技术,光线追踪性能较现有设备实现量级提升,为老游戏画质升级提供了技术基础。

《虐杀原形》系列自2009年推出首作以来,以独特的“吞噬进化”玩法和开放世界设定积累了大量忠实粉丝,2012年推出的续作后便陷入沉寂。此次消息人士的澄清,虽让期待新作的粉丝感到遗憾,但也为该IP的后续走向提供了明确信号,后续微软是否会通过兼容性优化、画质升级等方式延续IP生命力,仍值得粉丝持续关注。
