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04月
10
2026
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《红色沙漠》致歉后,《PUBG:黑域撤离》老板表示只要游戏性出色,不介意开发者使用AI创作美术

《红色沙漠》致歉后,《PUBG:黑域撤离》老板表示只要游戏性出色,不介意开发者使用AI创作美术

游戏中使用生成式人工智能是目前行业最热门的话题之一。几周前,今年迄今为止最大的游戏《红色沙漠》因被发现部分游戏内绘画使用了该技术而陷入争议中心。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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开发商Pearl Abyss迅速道歉,声称AI生成的资产“无意中被包含在最终版本中”,并承认应向玩家披露AI的使用情况。该公司补充说:“我们真诚地为这些疏忽道歉。”

Steam的政策要求游戏在其商店页面上明确声明是否使用了生成式AI,但使用这些工具进行开发本身并不违反规则。那么,工作室是否应该为使用此类技术而道歉?韩国开发商PUBG:黑域撤离 Studios负责人Taeseok Jang对此表示看法。

“这是一个有点棘手的问题,”Jang说。“但我现在可以告诉你的是,我目前正在研究和监控行业AI的使用案例。这种情况是否只发生在游戏行业,还是也与艺术行业或其他行业相关?实际上,作为一名玩家,我并不在乎。如果他们能做出好的玩法,那么他们是否用AI制作美术对我来说无所谓。从开发者或投资者的角度来看,也许情况会有所不同,但我目前还在学习和研究这个案例,所以无法给出确切答案。”

看来,PUBG:黑域撤离 Studios更看重设计引人入胜的游戏玩法技艺,而非游戏美术的人手创作。某种程度上,这说得通——《绝地求生》是一款基于体验的游戏,几乎完全依赖于其枪战、搜刮和生存循环所带来的永恒紧张感。但我不禁觉得,游戏设计的其他方面也应受到同等重视。我玩游戏是为了沉浸于那些感觉是由人手雕琢的世界,而《Crimony Desert》在这方面大部分做得非常出色。只要玩法好,美术设计完全由生成式AI完成的想法,让我难以接受。

绝地求生

现代, 第三人称射击, 写实, 即时, PK, 虚幻引擎, TPS, 射击, 大逃杀, 一次性付费

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那么,PUBG:黑域撤离在其自家游戏中使用生成式AI的立场是什么?Jang回答道:“我们的立场是,使用AI的基本目标是为用户带来新颖有趣的游戏体验。我们认为它是一种工具,就像我们过去使用的Maya一样。AI的目的在这方面没有区别。所以我认为AI将给我们自由,让我们能专注于创造更有趣的游戏体验,因为它能通过自动化重复性工作给我们自由和更多时间。目前我们在创造新玩法时,尚未大规模使用AI,但我们正处于研究如何让它更有助于为用户创造新体验的阶段。”

“自动化重复性工作”听起来确实很吸引人,但如果代价是减少员工人数,这种净收益真的值得吗?CEO和公司领导们或许会说是,但对于过去一年已经失业的数千名游戏开发者来说,我不确定他们会同意。

AI技术似乎更深植于PUBG:黑域撤离 Studios母公司Krafton的文化中。该发行商目前卷入与《深海迷航2》开发商Unknown Worlds的一场漫长而昂贵的纠纷中,子公司声称Krafton的CEO使用ChatGPT“帮助他构思避免支付收益分成的方法”。据说这笔款项高达2.5亿美元。

近期,Krafton在一份新闻稿中表示,虽然将“专注于其作为游戏开发商的核心身份”,但将继续“探索植根于其游戏技术的机遇”。它进一步补充道,“自2021年以来,公司主要应用AI技术来提升游戏体验和提高开发效率,包括CPC(协同可玩角色)等概念。10月,KRAFTON宣布转型为AI优先公司,以实现工作流程自动化,目标是将时间和资源重新投入到创意游戏开发中。”

声明继续说:“展望未来,Krafton正在评估其游戏技术最终如何应用于物理AI和机器人等领域。这些领域被视为长期的探索性机遇,而非近期的商业举措,并借鉴了Krafton运营大规模虚拟世界和基于物理模拟的经验。”看来,Krafton已全力投入AI革命。

我很想听听你对游戏开发中使用生成式AI的看法。你是否同意PUBG:黑域撤离工作室负责人所说的,只要玩法是精心手工制作且感觉很棒,游戏内美术如何制作就无关紧要?或者,你更希望看到游戏开发的所有方面都完全由人手完成?请在下方评论中告诉我们!